城堡之心?游戏规则
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第一卷:战斗在莱恩子爵领
游戏卡牌构成
第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡?剑?魔?愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。
英雄卡:
李维――骑士侍从
生命:4
特性1:火球――使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
特性2:治愈――任何时候,都可以将魔当做愈使用。
迪什――炼金宗师
生命:3
特性1:魔力池――手牌中魔的数量,不计算入手牌总数
特性2:造化万物――可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔
莱恩子爵――实权子爵
生命:3
特性1:庞然大军――部队人数不受限制
特性2:间谍工作――召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次
格雷斯――狙魔箭手
生命:3
特性1:狙击――每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害
特性2:瞄准――消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。
唐纳――咆哮之熊
生命:5
特性1:熊之咆哮――消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命
特性2:斧技――装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
弗莱希尔――高阶骑士
生命:4
特性1:抗拒死亡――受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。
特性2:拥抱死亡――本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡
拜帕――角魔督军
生命:5
特性1:自爆――使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1
特性2:跳跃――与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害
格鲁奇――炼狱火焰魔
生命:3
特性1:火箭――造成任意一名目标1点伤害,无豁免
特性2:火球――使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
洛夏爵士――魔化骑士
生命:5
特性1:黑暗旌旗――使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。
特性2:临死挣扎――对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑
威尔普斯――大骑士长
生命:5
特性1:剑术――装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
特性2:必杀――攻击时,对方需要连出两张剑来抵消
特殊士兵卡:
长枪兵
生命:2
价值:3
特性:反冲锋――骑士的冲锋技能无效
备注:共2张
弓箭手
生命:2
价值:3
特性:射手――远程攻击,距离无限
备注:共2张
小恶魔
生命:1
价值:2
特性:诅咒――成功造成伤害后,目标下一回合无法行动
备注:共2张
焚烧者
生命:2
价值:4
特性:火箭――造成任意一名目标1点伤害,无豁免
角魔
生命:3
价值:4
特性:厚皮――抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他
地狱犬
生命:2
价值:4
特性:咬噬――每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命
十字军剑士
生命:3
价值:6
特性:狂热――连续发动2次攻击
普通士兵卡:
地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。
地精
生命:1
价值:1
特性:怯懦――每回合开始时,50%几率无法进行攻击
半兽人
生命:2
价值:2
特性:狂暴――无法指定攻击目标
民兵
生命:1
价值:1
特性:服从――该兵种无法主动攻击
魔奴骑手
生命:2
价值:2
特性:投矛――远程攻击,距离3
军士长
生命:2
价值:3
特性:号令――攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击
骑士
生命:3
价值:5
特性:冲锋――攻击距离3,对目标造成【距离+1】点伤害。
大山猫
生命:2
价值:6
特性:潜行――大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标
装备卡:
骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击
钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击
闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害
银合金大剑:攻击距离2,如本次攻击消灭目标,可以马上向该目标同组目标发动攻击,需要消耗1张剑
深渊之剑:成功对目标造成伤害,目标必须选择抛弃1张手牌,否则额外造成1点伤害。
飞弹戒指:随机对同一组目标造成伤害,共五点,发动后必须消耗3张魔保留该装备,否则消失。
熊首战斧:攻击被抵消时,可以抛弃2张手牌,此次攻击必然命中
毁灭战斧:攻击被抵消时,可以继续消耗1张剑发动攻击,直到成功命中对手
银杉木长弓:攻击距离无限,主动攻击时,可以使用任意2张手牌代替1张剑
淬毒匕首:成功命中目标,除造成正常伤害外,该目标在下一回合开始时,遭受1点毒性伤害。
地狱梦魇:攻击时,距离-1
重装战马:攻击时,距离-1
银色飞马:被攻击时,距离+1
狮鹫之王:被攻击时,距离+1
备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。
魔法卡
群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害
爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受
丰饶号角:额外抓2张牌
疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制
镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击
小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡
定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何操作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。
魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。
冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。
魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。
游戏规则
游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立
城主的目的是消灭所有敌军
敌军的目的是消灭城主
援军的目的是保护城主,消灭所有敌军
中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利
除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。
士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。
战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段:
摸牌阶段――英雄从牌组里摸2张牌;
出牌阶段――可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。
指挥阶段――英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标的英雄阵亡,剩余未发动攻击的士兵视为攻击完毕。
弃牌阶段――英雄只能保持等同于目前生命值的手牌,多余的手牌需要弃掉。
英雄死亡
英雄的生命值被削减到0或者以下时,陷入濒死状态,此期间如果对其使用愈,即可恢复其1点生命,英雄的生命值被恢复到1点时,重新复归。若回合结束未能将生命恢复到1点,该英雄死亡。
如果该英雄死亡时,部署的士兵没有死亡,同阵营的其他英雄可以选择将其收入麾下,不过依然要注意领导值的限制。
任何人消灭敌军(或者宣布为敌军的中立――这很常见),都可以获得摸3张牌的奖励。
敌军消灭援军(或者宣布为援军的中立),获得摸3张牌的奖励
城主消灭援军(或者宣布为援军的中立――这不太可能,除非城主脑残),损失全部手牌及装备卡。
援军消灭援军,中立被消灭,没有任何奖励与惩罚。
城主被消灭,游戏结束。
所有敌军被消灭,中立可选择是否投靠,选择投靠则游戏结束,选择不投靠则转变阵营为敌军。
中立在选择阵营为援军的时候,所有敌军被消灭,游戏结束。
阵营选择规则:
城主只能有一名,敌军数量应该超过城主加援军的数量,中立的数量不得超过援军的数量。
攻击规则:
英雄可以直接攻击英雄,也可以攻击士兵;
士兵只可以攻击士兵,当某一英雄部署的士兵全部阵亡时,士兵才可以攻击英雄。
以上,等待少年成长的时候,总是很烦躁的,请大家先耐下性子来,玩玩游戏。剧情在近期已经进入第一卷最后决战的时刻,李维的天真即将被残酷的现实洗去,善良在磨砺之后,淬炼出来的是杀伐决断的宝剑,还是别的什么,请大家耐心期待。
感谢大家这段时间的督促与鼓励,慎独行顿首。U
第一卷:战斗在莱恩子爵领
游戏卡牌构成
第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡?剑?魔?愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。
英雄卡:
李维――骑士侍从
生命:4
特性1:火球――使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
特性2:治愈――任何时候,都可以将魔当做愈使用。
迪什――炼金宗师
生命:3
特性1:魔力池――手牌中魔的数量,不计算入手牌总数
特性2:造化万物――可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔
莱恩子爵――实权子爵
生命:3
特性1:庞然大军――部队人数不受限制
特性2:间谍工作――召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次
格雷斯――狙魔箭手
生命:3
特性1:狙击――每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害
特性2:瞄准――消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。
唐纳――咆哮之熊
生命:5
特性1:熊之咆哮――消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命
特性2:斧技――装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
弗莱希尔――高阶骑士
生命:4
特性1:抗拒死亡――受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。
特性2:拥抱死亡――本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡
拜帕――角魔督军
生命:5
特性1:自爆――使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1
特性2:跳跃――与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害
格鲁奇――炼狱火焰魔
生命:3
特性1:火箭――造成任意一名目标1点伤害,无豁免
特性2:火球――使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
洛夏爵士――魔化骑士
生命:5
特性1:黑暗旌旗――使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。
特性2:临死挣扎――对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑
威尔普斯――大骑士长
生命:5
特性1:剑术――装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
特性2:必杀――攻击时,对方需要连出两张剑来抵消
特殊士兵卡:
长枪兵
生命:2
价值:3
特性:反冲锋――骑士的冲锋技能无效
备注:共2张
弓箭手
生命:2
价值:3
特性:射手――远程攻击,距离无限
备注:共2张
小恶魔
生命:1
价值:2
特性:诅咒――成功造成伤害后,目标下一回合无法行动
备注:共2张
焚烧者
生命:2
价值:4
特性:火箭――造成任意一名目标1点伤害,无豁免
角魔
生命:3
价值:4
特性:厚皮――抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他
地狱犬
生命:2
价值:4
特性:咬噬――每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命
十字军剑士
生命:3
价值:6
特性:狂热――连续发动2次攻击
普通士兵卡:
地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。
地精
生命:1
价值:1
特性:怯懦――每回合开始时,50%几率无法进行攻击
半兽人
生命:2
价值:2
特性:狂暴――无法指定攻击目标
民兵
生命:1
价值:1
特性:服从――该兵种无法主动攻击
魔奴骑手
生命:2
价值:2
特性:投矛――远程攻击,距离3
军士长
生命:2
价值:3
特性:号令――攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击
骑士
生命:3
价值:5
特性:冲锋――攻击距离3,对目标造成【距离+1】点伤害。
大山猫
生命:2
价值:6
特性:潜行――大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标
装备卡:
骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击
钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击
闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害
银合金大剑:攻击距离2,如本次攻击消灭目标,可以马上向该目标同组目标发动攻击,需要消耗1张剑
深渊之剑:成功对目标造成伤害,目标必须选择抛弃1张手牌,否则额外造成1点伤害。
飞弹戒指:随机对同一组目标造成伤害,共五点,发动后必须消耗3张魔保留该装备,否则消失。
熊首战斧:攻击被抵消时,可以抛弃2张手牌,此次攻击必然命中
毁灭战斧:攻击被抵消时,可以继续消耗1张剑发动攻击,直到成功命中对手
银杉木长弓:攻击距离无限,主动攻击时,可以使用任意2张手牌代替1张剑
淬毒匕首:成功命中目标,除造成正常伤害外,该目标在下一回合开始时,遭受1点毒性伤害。
地狱梦魇:攻击时,距离-1
重装战马:攻击时,距离-1
银色飞马:被攻击时,距离+1
狮鹫之王:被攻击时,距离+1
备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。
魔法卡
群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害
爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受
丰饶号角:额外抓2张牌
疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制
镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击
小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡
定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何操作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。
魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。
冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。
魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。
游戏规则
游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立
城主的目的是消灭所有敌军
敌军的目的是消灭城主
援军的目的是保护城主,消灭所有敌军
中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利
除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。
士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。
战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段:
摸牌阶段――英雄从牌组里摸2张牌;
出牌阶段――可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。
指挥阶段――英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标的英雄阵亡,剩余未发动攻击的士兵视为攻击完毕。
弃牌阶段――英雄只能保持等同于目前生命值的手牌,多余的手牌需要弃掉。
英雄死亡
英雄的生命值被削减到0或者以下时,陷入濒死状态,此期间如果对其使用愈,即可恢复其1点生命,英雄的生命值被恢复到1点时,重新复归。若回合结束未能将生命恢复到1点,该英雄死亡。
如果该英雄死亡时,部署的士兵没有死亡,同阵营的其他英雄可以选择将其收入麾下,不过依然要注意领导值的限制。
任何人消灭敌军(或者宣布为敌军的中立――这很常见),都可以获得摸3张牌的奖励。
敌军消灭援军(或者宣布为援军的中立),获得摸3张牌的奖励
城主消灭援军(或者宣布为援军的中立――这不太可能,除非城主脑残),损失全部手牌及装备卡。
援军消灭援军,中立被消灭,没有任何奖励与惩罚。
城主被消灭,游戏结束。
所有敌军被消灭,中立可选择是否投靠,选择投靠则游戏结束,选择不投靠则转变阵营为敌军。
中立在选择阵营为援军的时候,所有敌军被消灭,游戏结束。
阵营选择规则:
城主只能有一名,敌军数量应该超过城主加援军的数量,中立的数量不得超过援军的数量。
攻击规则:
英雄可以直接攻击英雄,也可以攻击士兵;
士兵只可以攻击士兵,当某一英雄部署的士兵全部阵亡时,士兵才可以攻击英雄。
以上,等待少年成长的时候,总是很烦躁的,请大家先耐下性子来,玩玩游戏。剧情在近期已经进入第一卷最后决战的时刻,李维的天真即将被残酷的现实洗去,善良在磨砺之后,淬炼出来的是杀伐决断的宝剑,还是别的什么,请大家耐心期待。
感谢大家这段时间的督促与鼓励,慎独行顿首。U