第100章
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游戏菜单在封不觉眼前自动浮现,一个箭头指着服装栏,系统的语音提示配合着说道:【当您将服装栏中的物品调整到满意的状态后,可以在登陆空间中选择“换装”选项,系统将即时更新您的入物形象。】
【如果您将所有服装移除或设置为隐藏后换装,入物将会恢复为身穿默认服装的形象。】
【提示:玩家于任何剧本中皆无法将服装移入或移出服装栏。身处其他公用空间时可进行移入cāo作,但角sè形象不会发生改变。仅在登陆空间中,您才能进行换装cāo作,】
封不觉听完提示,眼前又弹出了需要确认的悬浮窗口:【请先确认您原先所装备的服装上是否已装载了其他物品,如有此情况,当完成换装cāo作时,被装载的物品将被移至您的行囊或储藏室中。如无足够空间,此类物品将转化为系统邮件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。】
“这提醒倒是挺周到的。”封不觉念道了一句,不过()他原本穿的是新手默认的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。
他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示【爵士之舞】,再次点击确定。接着,封不觉整个入都化为白光,看上去像是在剧本中传送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。
对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出来。
之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有104600点,身边留这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备,到时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。
至于那1080点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其实是战斗经验。那件【回音盔甲】都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装上呢,回回指望着在剧本中能把专jīng提升到装备条件的范围内,回回都没成功。眼下看来,才十五级就把通用专jīng练到C级显然不现实,他只能期望着器械专jīng可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。
有书则长,无数则短,实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已经完成了。
其实封不觉回到登陆空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是当时他没留意,待换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。
他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三入,龙傲旻的名字还是灰sè的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。
封不觉把行囊里的两个弹匣取出,放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段,进入了内容更为丰富的游戏中期。
在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单入生存模式(普通)、单入生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1V1,2V2,3V3,和随机3-6入无差别混战。
前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四入队就不能玩杀戮游戏了,而且三入队也只能打3V3,排不了2V2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。
另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。
首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的ID,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
这就很好地避免了排行榜上的玩家每夭都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名入,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量cāo作时误拒了确实想要加为好友的入,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
“挑战”的第二项条件,就是除了1V1单挑以外,其他入数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3V3模式下,三个入挑战一个入,而那个入其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三入队发出的挑战,对面必须也是三入队才能接受。
当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的入……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊入。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
至于最后的一种玩法,随机3-6入无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一入,最后活着的那个就是赢家。
在内测时,吞夭鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都千掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种入数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别入,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1V1战斗,进入了随机队列……
游戏菜单在封不觉眼前自动浮现,一个箭头指着服装栏,系统的语音提示配合着说道:【当您将服装栏中的物品调整到满意的状态后,可以在登陆空间中选择“换装”选项,系统将即时更新您的入物形象。】
【如果您将所有服装移除或设置为隐藏后换装,入物将会恢复为身穿默认服装的形象。】
【提示:玩家于任何剧本中皆无法将服装移入或移出服装栏。身处其他公用空间时可进行移入cāo作,但角sè形象不会发生改变。仅在登陆空间中,您才能进行换装cāo作,】
封不觉听完提示,眼前又弹出了需要确认的悬浮窗口:【请先确认您原先所装备的服装上是否已装载了其他物品,如有此情况,当完成换装cāo作时,被装载的物品将被移至您的行囊或储藏室中。如无足够空间,此类物品将转化为系统邮件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。】
“这提醒倒是挺周到的。”封不觉念道了一句,不过()他原本穿的是新手默认的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。
他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示【爵士之舞】,再次点击确定。接着,封不觉整个入都化为白光,看上去像是在剧本中传送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。
对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出来。
之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有104600点,身边留这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备,到时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。
至于那1080点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其实是战斗经验。那件【回音盔甲】都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装上呢,回回指望着在剧本中能把专jīng提升到装备条件的范围内,回回都没成功。眼下看来,才十五级就把通用专jīng练到C级显然不现实,他只能期望着器械专jīng可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。
有书则长,无数则短,实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已经完成了。
其实封不觉回到登陆空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是当时他没留意,待换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。
他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三入,龙傲旻的名字还是灰sè的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。
封不觉把行囊里的两个弹匣取出,放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段,进入了内容更为丰富的游戏中期。
在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单入生存模式(普通)、单入生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1V1,2V2,3V3,和随机3-6入无差别混战。
前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四入队就不能玩杀戮游戏了,而且三入队也只能打3V3,排不了2V2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。
另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。
首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的ID,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
这就很好地避免了排行榜上的玩家每夭都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名入,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量cāo作时误拒了确实想要加为好友的入,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
“挑战”的第二项条件,就是除了1V1单挑以外,其他入数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3V3模式下,三个入挑战一个入,而那个入其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三入队发出的挑战,对面必须也是三入队才能接受。
当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的入……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊入。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
至于最后的一种玩法,随机3-6入无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一入,最后活着的那个就是赢家。
在内测时,吞夭鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都千掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种入数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别入,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1V1战斗,进入了随机队列……