第5章 秀逗了
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秀逗的行动比我想象中的还要怂,我本以为在多少适应了士兵之间的血腥厮杀后,选择参加游戏的他会尝试着加入战场,但秀逗畏畏缩缩的只是呆在塔下,徘徊着不敢离开幽魂塔所庇护的范围,像极了把脑袋埋在沙子里的鸵鸟。
他不出来和我对线,我也乐意玩会单机,熟悉亲身拥有的英雄能力,顺便打点钱好好发育,等我到了6级,就算是那时秀逗依然还缩在塔下我也能一套技能强杀他。
控制好兵线,只在食尸鬼还剩最后一丝血时才放出手里锤子的能量虚影补上最后一刀,再把乙方残血的树人战士反补掉,双方的士兵就这么在河道里僵持住了,一直缩在塔下的秀逗悲哀的发现,如果再不上前的话,连点经验都混不上。
此时我已经到达了3级,而秀逗还是可怜的1级。
一直抱着想法的我也没有多么咄咄逼人,很自然的和自家的德鲁伊法师站在了一起,随着动作的逐渐熟练,我的补刀效率提升的飞快,收下第八波食尸鬼时,我身上再次有澎湃的金光涌出,当浓郁的金光散去时,我的等级已经变成了4级。
塔下的秀逗踌躇了一会,还是觉得不能就这么慢性死亡下去,也不知道他是个什么想法,只是单纯的蹲在后面远离小兵们的地方,在最远射程朝拍打着亡灵巫师的树人战士丢着火球,一发接着一发,那个生命值本就不足一半的树人战士很快就变成枯木倒在了地上,而秀逗似乎随着击杀了这名树人战士找回了自信,身形不再那么僵硬了。
但是自信过了头可是会遭雷劈的哦,4级的我手握2级的雷击和2级的静电场技能,2级雷击有着175点的伤害和0.01的晕眩,而2级静电场则能在我施法时立刻扣除周围周围敌人7%的当前生命值,即使英雄单位有着25%的初始魔法抗性,但一个雷击也能将没装备没等级的秀逗打成半血,撑了一身属性装的宙斯和秀逗对a也是不怂的。
“友军战场提示:玩家‘越活越年轻’(全能骑士)购买了动物信使。”
“友军战场提示:玩家‘越活越年轻’(全能骑士)对你开放了动物信使的使用权。”
唔?已经有人把动物信使买出来了吗?我往后退了几步,根据印记传来的方法,查看起了战场的情况。
其实就是变为和电脑dota时一样的视角罢了,但进入观察视角是无法操纵自身英雄的,所以进去前可要藏好一点。
身上的钱足够买个速度之靴的,还有点盈余可以攒着出秘法鞋,宙斯作为一个法师纯粹是靠技能吃饭,出个秘法鞋能很大程度上缓解我的缺蓝——一套技能下去伤害固然是爽了,可只有这一轮就是非常不爽的了。
看着小鸡模样的动物信使载着我刚买的速度之靴朝中路移动,我将注意力转移到了下路的那两人身上:全能骑士是非主流大叔、骷髅射手则是冷漠的眼镜男。
和中路不同的时,对面也有两个人,一个是矮人直升机,另外一个则是龙骑士,而且打的比较凶,矮人直升机依仗着身上有个王者之戒加持有两个加2护甲和加速回蓝的光环,技能放的比较频繁,特别是耗蓝只有50点的高射火炮,调好方位后,相当于普攻伤害的3次高射火炮攻击对身为全能骑士的非主流大叔还好,他是力量型英雄,初始的生命值较高,这点伤害对他而言不算什么。
眼镜男选择的骷髅射手传承就是典型的脆皮了,挨了三次高射火炮后生命值就掉了四分之一还多点,而高射火炮的冷却时间只有30秒,就算眼镜男始终待在防御塔周围,只要他还想去补兵,免不了要受到高射火炮的威胁。
就在我把视角转过去时,非主流大叔被迫给补给品耗尽的眼睛男加了一记‘洗礼’,把快要红血的骷髅射手的生命值又拉到了半血左右,但全能骑士的蓝量是极其有限的,力量型英雄生命值是不少,可使用技能的魔力值就要打个折扣了。
在没有装备的支持下,全能骑士要很久才能回满这记‘洗礼’消耗的蓝量。
原本觉得情况一片大好的我现在不敢怠慢了,再僵持下去,作为后期强力英雄的龙骑士和矮人直升机打出几件中档的装备就能初步成型,龙骑士身上有护腕、法师长袍圆盾,看样子是打算合成个战鼓撑撑属性,矮人直升机身上有王者之戒、贵族圆环、敏捷便鞋,距离天鹰之戒只差一个幽灵系带的卷轴了。
不妙啊,而作为后期被全能保着的骷髅射手身上只有个速度之靴和幽灵系带,虽然看印记提供的战场统计上补刀数不少,身上肯定还有余钱,但想在被压制的情况下攒出大件来是不是太单纯了点?
要知道,dota和lol不同,死一次是会掉钱的,而且身上钱越多就掉的越多,脆皮的骷髅射手虽然有疾风步可以迅速隐身,可龙骑士有神龙摆尾,矮人直升机有追踪导弹,这两个技能都能有效的控制骷髅射手2秒以上的时间,光挨一个就可能会死,两个技能要是接起来眼镜男就死定了。
死上一次,落后的经济就要花更长的时间补回来,我刚要用印记呼叫眼镜男,让先来几件过渡装,可刚要讲话就卡住了,大家都是路人,是临时组成的队友,我这么直接去说你小子出装不行之类的话,高冷的眼镜男不太可能会听的我的,反而会影响到双方的沟通与合作,让眼镜男厌恶我这个多管闲事的家伙。
所以啊,要在中路先行打开局面,让眼镜男服气才行,不管对手有多菜,只要我的战绩表现得强势些,不怕他不听话!
还在兢兢业业,趁着宙斯不在可以放心补刀的秀逗突然打了个寒颤,好像有什么不好的事情要发生……
事实证明了的确有事情要发生,穿上速度之靴的我在移动速度上完全超越了秀逗,当我一路狂奔而来时,秀逗还一时没注意到我——这在游戏中当然是不可想象的,但现在亲身参与dota时,你的眼睛只能看到一个方向,这就形成了视觉上的死角。
直到我快跑到濒死的德鲁伊法师身后,专注于补刀的秀逗才发现了明显不怀好意的我,但,太晚了点。
“雷击!”
一道水桶粗细的雷电毫无征兆的从天而降,劈在转过身正准备跑路的秀逗身上,顿时他就身形一外,差点扑倒在地。
想必平白无故什么坏事都没做就被雷劈的感觉一定不好受……这记雷击还展示出了技能说明以外的属性:一般人被雷劈后会有什么反应?虽然宙斯的雷击魔法比自然雷击更强,可目标也变成了更强的英雄级单位,但还是造成了麻痹感和极强的痛觉。
看着走路都走不太动的秀逗,我下意识的看看印记提供的技能说明——雷击确实没有变化出减速属性。
秀逗的行动比我想象中的还要怂,我本以为在多少适应了士兵之间的血腥厮杀后,选择参加游戏的他会尝试着加入战场,但秀逗畏畏缩缩的只是呆在塔下,徘徊着不敢离开幽魂塔所庇护的范围,像极了把脑袋埋在沙子里的鸵鸟。
他不出来和我对线,我也乐意玩会单机,熟悉亲身拥有的英雄能力,顺便打点钱好好发育,等我到了6级,就算是那时秀逗依然还缩在塔下我也能一套技能强杀他。
控制好兵线,只在食尸鬼还剩最后一丝血时才放出手里锤子的能量虚影补上最后一刀,再把乙方残血的树人战士反补掉,双方的士兵就这么在河道里僵持住了,一直缩在塔下的秀逗悲哀的发现,如果再不上前的话,连点经验都混不上。
此时我已经到达了3级,而秀逗还是可怜的1级。
一直抱着想法的我也没有多么咄咄逼人,很自然的和自家的德鲁伊法师站在了一起,随着动作的逐渐熟练,我的补刀效率提升的飞快,收下第八波食尸鬼时,我身上再次有澎湃的金光涌出,当浓郁的金光散去时,我的等级已经变成了4级。
塔下的秀逗踌躇了一会,还是觉得不能就这么慢性死亡下去,也不知道他是个什么想法,只是单纯的蹲在后面远离小兵们的地方,在最远射程朝拍打着亡灵巫师的树人战士丢着火球,一发接着一发,那个生命值本就不足一半的树人战士很快就变成枯木倒在了地上,而秀逗似乎随着击杀了这名树人战士找回了自信,身形不再那么僵硬了。
但是自信过了头可是会遭雷劈的哦,4级的我手握2级的雷击和2级的静电场技能,2级雷击有着175点的伤害和0.01的晕眩,而2级静电场则能在我施法时立刻扣除周围周围敌人7%的当前生命值,即使英雄单位有着25%的初始魔法抗性,但一个雷击也能将没装备没等级的秀逗打成半血,撑了一身属性装的宙斯和秀逗对a也是不怂的。
“友军战场提示:玩家‘越活越年轻’(全能骑士)购买了动物信使。”
“友军战场提示:玩家‘越活越年轻’(全能骑士)对你开放了动物信使的使用权。”
唔?已经有人把动物信使买出来了吗?我往后退了几步,根据印记传来的方法,查看起了战场的情况。
其实就是变为和电脑dota时一样的视角罢了,但进入观察视角是无法操纵自身英雄的,所以进去前可要藏好一点。
身上的钱足够买个速度之靴的,还有点盈余可以攒着出秘法鞋,宙斯作为一个法师纯粹是靠技能吃饭,出个秘法鞋能很大程度上缓解我的缺蓝——一套技能下去伤害固然是爽了,可只有这一轮就是非常不爽的了。
看着小鸡模样的动物信使载着我刚买的速度之靴朝中路移动,我将注意力转移到了下路的那两人身上:全能骑士是非主流大叔、骷髅射手则是冷漠的眼镜男。
和中路不同的时,对面也有两个人,一个是矮人直升机,另外一个则是龙骑士,而且打的比较凶,矮人直升机依仗着身上有个王者之戒加持有两个加2护甲和加速回蓝的光环,技能放的比较频繁,特别是耗蓝只有50点的高射火炮,调好方位后,相当于普攻伤害的3次高射火炮攻击对身为全能骑士的非主流大叔还好,他是力量型英雄,初始的生命值较高,这点伤害对他而言不算什么。
眼镜男选择的骷髅射手传承就是典型的脆皮了,挨了三次高射火炮后生命值就掉了四分之一还多点,而高射火炮的冷却时间只有30秒,就算眼镜男始终待在防御塔周围,只要他还想去补兵,免不了要受到高射火炮的威胁。
就在我把视角转过去时,非主流大叔被迫给补给品耗尽的眼睛男加了一记‘洗礼’,把快要红血的骷髅射手的生命值又拉到了半血左右,但全能骑士的蓝量是极其有限的,力量型英雄生命值是不少,可使用技能的魔力值就要打个折扣了。
在没有装备的支持下,全能骑士要很久才能回满这记‘洗礼’消耗的蓝量。
原本觉得情况一片大好的我现在不敢怠慢了,再僵持下去,作为后期强力英雄的龙骑士和矮人直升机打出几件中档的装备就能初步成型,龙骑士身上有护腕、法师长袍圆盾,看样子是打算合成个战鼓撑撑属性,矮人直升机身上有王者之戒、贵族圆环、敏捷便鞋,距离天鹰之戒只差一个幽灵系带的卷轴了。
不妙啊,而作为后期被全能保着的骷髅射手身上只有个速度之靴和幽灵系带,虽然看印记提供的战场统计上补刀数不少,身上肯定还有余钱,但想在被压制的情况下攒出大件来是不是太单纯了点?
要知道,dota和lol不同,死一次是会掉钱的,而且身上钱越多就掉的越多,脆皮的骷髅射手虽然有疾风步可以迅速隐身,可龙骑士有神龙摆尾,矮人直升机有追踪导弹,这两个技能都能有效的控制骷髅射手2秒以上的时间,光挨一个就可能会死,两个技能要是接起来眼镜男就死定了。
死上一次,落后的经济就要花更长的时间补回来,我刚要用印记呼叫眼镜男,让先来几件过渡装,可刚要讲话就卡住了,大家都是路人,是临时组成的队友,我这么直接去说你小子出装不行之类的话,高冷的眼镜男不太可能会听的我的,反而会影响到双方的沟通与合作,让眼镜男厌恶我这个多管闲事的家伙。
所以啊,要在中路先行打开局面,让眼镜男服气才行,不管对手有多菜,只要我的战绩表现得强势些,不怕他不听话!
还在兢兢业业,趁着宙斯不在可以放心补刀的秀逗突然打了个寒颤,好像有什么不好的事情要发生……
事实证明了的确有事情要发生,穿上速度之靴的我在移动速度上完全超越了秀逗,当我一路狂奔而来时,秀逗还一时没注意到我——这在游戏中当然是不可想象的,但现在亲身参与dota时,你的眼睛只能看到一个方向,这就形成了视觉上的死角。
直到我快跑到濒死的德鲁伊法师身后,专注于补刀的秀逗才发现了明显不怀好意的我,但,太晚了点。
“雷击!”
一道水桶粗细的雷电毫无征兆的从天而降,劈在转过身正准备跑路的秀逗身上,顿时他就身形一外,差点扑倒在地。
想必平白无故什么坏事都没做就被雷劈的感觉一定不好受……这记雷击还展示出了技能说明以外的属性:一般人被雷劈后会有什么反应?虽然宙斯的雷击魔法比自然雷击更强,可目标也变成了更强的英雄级单位,但还是造成了麻痹感和极强的痛觉。
看着走路都走不太动的秀逗,我下意识的看看印记提供的技能说明——雷击确实没有变化出减速属性。