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第三十三章 不需要救世主

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    自己被人踩了?

    苏离有些意外,自从《深入迷雾2》小火了一把之后,苏离一直是非常低调的,拒绝了很多媒体的采访,把所有的时间都投入到了团队组建当中。

    就这样还有人来踩自己?这年头靠踩人蹭热度的数不胜数,真出现那么一两个也不足为奇。

    苏离接过白森夏的笔记本,上面是一个游戏媒体的访谈节目,主要就是找一些国内游戏业界的人士聊一聊业界情况。

    苏离看到节目的主角时,不由得咦了一声,没想到竟然是他。

    节目里,和主持人侃侃而谈的人,苏离并不陌生,在现在的游戏业界,这个人算得上是一个红人。

    陈莺,群山工作室的老大,也是《万仙战纪》的制作人。

    对于这个人,苏离还是有一些印象的,没有办法,这段时间她的出镜率实在是太高了,不停的刷着存在感。

    毕竟如此高调的开启一个大型单机游戏项目的,也就她一个。

    毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界环境,这样的大话不是谁都敢说的。

    媒体当然喜欢这种说大话的人,调子起的越高,能够挖掘的新闻也就越多,越能够吸引人的眼球,增加自己的流量。

    而且,是一个长得还算可以的女人,这样的话题性就更高了。

    至于业内人士对她的评价,则是相当的微妙。

    一方面,陈莺手里确实有着不错的资源,在这样的环境下能够拉起一个人数不少的开发团队,绝对是一个有本事的人。

    但另一方面,作为《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方面时间的一半。

    反正从这个游戏被炒起来开始,陈莺的身影就出现在各种游戏媒体的访谈,节目的邀请,以及各大游戏论坛和社交平台上。

    有人戏称她在某乎写答案的时间都比花在工作上的时间要长。

    但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项目带来了不少的热度。

    陈莺的简历背景还算不错,英国商科留学归来,学校也还可以,但是这个简历和一位游戏设计师的简历真的差的太远了。她名义上是《万仙战纪》的制作人,她明显只是想要这样一个名头来包装自己,没有人会天真的觉得她真的有开发能力。

    制作人只是一个名头,游戏的实际开发工作还是由老团队来负责的,据说这个团队很多人都参与开发过几款武侠背景的单机游戏,也算有一些经验。

    人们猜测这位陈莺的背景应该不俗,毕竟一个二十几岁的女孩子,本身没有自己产业的情况下想要拉到钱来维持一个游戏开发团队的运转,需要的就不仅仅是一般的关系了。

    典型的商人做游戏,不过这位商人已经不满足于投资,而是选择了亲自下场。

    业内人士则以看好戏的心态看着她的表演,一个自命不凡踌躇满志的新人,带着丰厚的资源闯入这个圈子,想要收获鲜花和掌声,荣誉与赞美。

    这样的故事已经发生过太多次了,每个圈子都不缺少这样的人。

    同样的,失败者远比成功者要多得多。

    苏离开始只觉得这个人的心态有些问题,倒也谈不上恶感,起码她还是做出了一些事情的,至少出了钱。

    不过她怎么会把矛头指向自己?

    在看了这个视频之后,原来对方其实根本不认识自己,节目的主持人在访谈中问了几个关于最近火了一阵的《深入迷雾2》的问题,对方就顺手踩了一下《深入迷雾2》,顺便抬高了《万仙战纪》。

    踩一捧一,信手拈来,相当的熟练。当然这种踩并不是直接的诋毁,而是通过巧妙的对比来突出捧的对象。

    “在我看来,《深入迷雾2》算得上是一款不错的民间游戏,不过我觉得很多媒体给它的赞誉有些太过夸大了。这款游戏本质上只是一个制作精良的小游戏,也许设计巧妙,但是如果国产游戏的未来是这样的游戏,那么我只能说这是我们整个业界的悲哀。”

    陈莺昂着头,骄傲地说道:“国产游戏的未来不在民间游戏上,小制作永远是小制作,上不得台面。我这里并不是自负,但是平心而论,像我们的《万仙战纪》这样的游戏才能撑起国产游戏的未来。大投入,大制作,独特的文化背景,这才是真正的未来。”

    白森夏皱着眉头说道:“这个人好恶心啊。”

    阿兰森和萨米特听不太懂视频里的内容,不过能够想到似乎不是什么很好的话。

    苏离倒是没有像白森夏那样将恶感直接表现在脸上,他则是想到了更多的东西。

    “国产游戏不需要高调的救世主,只需要能够踏踏实实做游戏的人。”

    苏离对着白森夏认真地说道。

    白森夏有些惊讶,原本她以为苏离就是那种把自己当做救世主的人。

    苏离耸了耸肩,淡淡的说道:“其实那些把自己当做救世主的人,他们内心的真正想法并不是想要开发出经典优秀的游戏,也不是想要改变国内业界的环境,他们最本质的目的,是希望通过这个救世主的光环,得到关注和吹捧,得到名气和利益。”

    “他们享受被人拥戴的感觉,游戏只不过是一个适合的切入点,一个能帮他们快速收获名气的地方。如果这条路失败了,他们不会关心游戏业界会怎样,而是会从中抽身,寻找下一个目标。”

    “没有什么事情是能够一蹴而就的,在做垃圾就能赚钱的环境里没有资本会去大投入做精品,这是一个用户导向的市场,只有做垃圾挣不到钱了,才会让巨头转变投资的方向,用户的消费倾向是整个环境的决定性因素。”

    “现在真正在改变环境的,正是那些现在低调做着开发和积累的工作室,他们的作品也许技术不够成熟,设计不够完善,收获的批评多于鼓励。这条路很艰难,不过只要踏实做下去,也许在失败之前能够等到一次机会。”

    “在游戏界,没有一个巨头是一帆风顺的,太多优秀的公司都经历过生死一线的时刻。暴雪在创业初期靠刷信用卡给员工付工资,史克威尔的最终幻想一度被当做是公司最后的遗作。而在游戏的历史中,没有等到机会而破产解散的团队更是数不胜数,有些甚至死在了神坛之上。”

    叫好不叫座的现象不仅在影视领域存在,在游戏领域同样不罕见,黑岛大概是其中最有名的一个。

    苏离发现自己似乎说的有些多,逻辑也有些乱,不过这些都是有感而发,其他人也认真听着他说的话。

    “也许我们现在掌握着更强的技术,有着更好的条件,但是我们现在做的依旧是和我们的前辈相同的一事情,就是将我们的未来赌在了下一个项目上。真正对游戏行业有了解的人,又怎会不知天高地厚地觉得自己就是那个救世主?”

    “暂时忘掉所谓的使命感,不要忘乎所以,我们现在要做的,就是认真做好这个项目,不要去考虑其他的事情。”

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