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第三十七章 废土开荒日记(七)

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    “他们现在推进到哪里了”

    一场战斗结束之后,在队伍里传来了一个浑厚的男声,询问着自己的队友。

    他们是一个来自北欧的游戏公会,在不少MMORPG里面都有不少建树。也许是因为北欧生活压力小,节奏慢,娱乐内容还有些匮乏的原因,在《曙光》上线之后,游戏在这里非常的火爆。

    这种需要深入体验和进行长时间体验的游戏,非常适合这里的玩家。在没有什么生活压力的情况下,他们可以把大量的时间花费在游戏里,甚至可以把玩游戏来当做自己的主业。

    现在在《曙光》里,位于第一集团的玩家,就有很多是来自北欧几个国家的玩家,还有好几个实力强劲的公会。

    经过了一个月的开荒历程之后,玩家们终于进入到了这个任务线的最后阶段。

    他们先是在废墟都市里清理出了数个据点,然后稳步的向前推进,清理机械怪物。

    玩家们的整个任务过程分成了好几个大的阶段。第一阶段是在边缘处建立一个大型的据点。任何开启了任务的玩家,都可以把这里作为自己的主要营地。

    而第二个阶段,就是清理废墟中的一些残兵。

    这个过程差不多持续了好几天的时间,这些残兵都是这一场机械生命战争的失败者。控制着他们的高级权限战败,被彻底的抹除,而他们也就成为了一批游荡者。

    在清理完这些游荡者之后,这个任务就进入了第三个阶段,那就是对剩下那个刚刚遭受了重创的机械生命的势力发起反攻。

    刚刚结束了一场内部战争,这股势力现在非常虚弱,能够用于战斗的机械生命损失惨重。

    在这样的背景之下,玩家们代表的人类势力开始了反攻。

    现在几个公会都已经开始在较劲了,希望可以成为第一个完成这个大型任务的公会。

    《曙光》的这个大型任务,到了现在游戏的难度已经非常高了,有固定组织且训练过人员配合的游戏公会已经展现了他们的优势。

    他们现在已经锁定了那个高级权限的所在位置,玩家们马上就能够知道,这个通知机械生命的玩意儿究竟是一个怎样的形态。

    一直到现在,玩家们都是在和高级权限操作的机械生命作战,还不知道这个高级权限本身是一个什么样的形态,

    不过现在,玩家们还要解决最后一个敌人,就是一个巨大的超级机械怪物,这是玩家们至今为止碰到的最为可怕的敌人。

    这个怪物已经在前面的那场战争中受到了巨大的伤害,不过凭借机械生命的强大恢复能力,还是具备很强的战斗力。

    “他们在昨天晚上,也已经进入了最后阶段了。”

    这些人讨论的“他们”,是一家来自美国的公会,这家公会和他们是进度最快的几家了,都是已经在直面这个最后的怪物了

    他们这家北欧公会,只是领先了一天的时间,双方咬的很紧。

    不过他们看起来并不是非常的紧张,在开荒了一天之后,他们发现这个应该是第一阶段剧情的最终BOSS,强度非常的大。

    这个怪物,就像是开场场景里,那个和大楼一般高的机械怪物。现在玩家们已经知道,机械怪物的实力通常和体型成正比,这种级别的怪物已经是高级别的几种机械怪物了。

    现在,很多《曙光》的玩家,都在关注这场首杀之争。现在欧美的几家公会是进度最快的。

    当最后的BOSS曝光之后,玩家们也开始讨论这个看起来几乎无敌的BOSS。

    这个怪物有点像是一条机械骨龙,体型巨大。虽然看起来比起最早时候,玩家出生地旁边的那个怪物遗骸要小上几个数量级,但也是玩家需要正面迎战的最强敌人了。

    “这个BOSS有点厉害啊,感觉打上去都没有什么伤害,这怎么打?而且这怪物看起来还有非常特殊的恢复能力,打的还没他回得快。”

    “这个怪物的攻击范围也太大了吧,不知道有没有什么动作规律,这爪子感觉比人还大,有点可怕。”

    “这在VR游戏里,面对这种巨大的怪物,压迫感真的太强了,完全是不一样的感受啊。感觉这一爪子挥过来,人都要吓傻了,都不知道怎么躲。”

    “我觉得想要击败这个怪物,可能需要玩家直接爬到它的身体上面进行攻击。不知道能不能实现。”

    “现在好像有五六个队伍已经直面最终BOSS了,不知道谁可以拿下首杀啊,这好像是《曙光》里的第一个首杀吧?”

    “哎,这一次我们国内的玩家不争气啊,怎么完全比不过那些欧美公会,太气了。”

    通过直播观战,让进度不快的玩家也能够领略到这场艰难但又气势磅礴的战斗。

    这是一场团队战斗,十六位玩家组成了分工明确的团队。

    现在玩家们已经大致了解《曙光》里团队战斗的套路,《曙光》的团队作战并不是以铁三角模式设计的,而是大致分为辅助角色,牵制角色,以及主要攻击手。

    辅助角色可以给己方队员增加各种增益效果,不过为了限制辅助角色的能力,这些玩家想要释放强大的辅助技能,往往需要通过攻击来积攒能量,然后选择合适的时机释放。

    牵制角色则是进行各种控制,破坏怪物攻击,吸引怪物注意力并施加建议效果。《曙光》中并没有稳定的仇恨系统,玩家也没法正面硬抗怪物的伤害。这些牵制角色的高仇恨技能只能临时的引起怪物注意,可能只有几秒钟的时间。

    同时,他们是遭受攻击最多的角色,需要进行预判规避。

    而主要攻击手,顾名思义就是进行主要输出的角色,他们需要在规避怪物攻击的同时,对怪物造成大量的伤害。他们通常可以享受到各种增益,也有牵制角色给他们创造输出的机会。

    《曙光》的战斗非常的灵活,玩家的角色也是根据携带的技能来切换,团队需要根据怪物的特点选择合适的阵容。

    《曙光》的玩家们,此时都在等待这个胜利日的到来,看看谁能获得这场首杀的胜利。

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