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4.恶灵的提示

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    杀手从地上抓起濒死逃生者后,那个红色人影轮廓就消失不见了。

    等它再度显现时,队友已被杀手挂到了献祭钩子上。

    啊啊啊啊啊!!!

    队友上钩时发出的凄厉惨叫远远传开,为这冰冷阴暗的环境平添了几分惊悚气氛。

    塘主对此浑然无惧,沿着后花园边缘的路径一路向前。

    但就在他行走至后花园与宴会厅的交界处时,他突然听到一旁的灌木丛后面传来一阵窸窸窣窣的动静。

    【你和队友相遇,援助得分+20。】

    这个‘相遇’得分每局游戏只会出现1次,差不多算是免费赠送给逃生者的分数。

    [不救人不拆图腾,居然先跑这儿来摸东西?]

    塘主探头探脑往灌木丛后面瞅了一眼,发现是那名扮演‘马飞腾’的队友,他正蹲在一具衣衫褴褛的白骨尸骸跟前,猥琐的对着那具尸骸上下其手。

    这里需要提一下的是,《恶灵牢笼》这款游戏取消了玩家在游戏过程中的言语交谈功能,也没有聊天频道可供信息输入。

    逃生者之间想要沟通,就只能采用一些简单的手势动作来传达意思,要么就干脆给个眼神自己意会。

    那些高端的职业战队成员,还会特地学习手语来进行更准确的交流……

    塘主凑近过去,从背后拍了拍埋头摸尸的队友,把对方给吓了一大跳。

    身穿西装的‘马飞腾’转过头,看清楚来人后,他眼神中带上一丝恼怒,似乎在埋怨塘主干嘛吓唬他。

    [是杀手的话,靠的这么近你早就没命了。]

    [你小子这是不想赢了吗?还在这儿摸尸体?]

    塘主比划了几个简单手势后,用手指了指上钩队友的方向,又指了指不远处的一个恶灵图腾,意思是要么一起去救人,要么去拆图腾。

    然而对方像个傻子似得顺着他手指方向看了看,很光棍的摇了摇头,表示自己既不想救人也不想拆图腾,现在只想摸尸。

    [卧槽啊,萌新真是坑!]

    塘主在内心吐槽,本来‘摸尸寻宝’也是他那刷分计划中的一部分,可现在这具‘尸骸’被这愣头青捷足先登了,他可能会因此少刷一些分数。

    本想着先把这萌新支开,然后自己就能无耻的接手摸尸了。

    但这萌新鸡贼的很,轻易不上当。

    好吧,塘主无奈之下,只能催促了一下队友赶紧拆图腾,便继续前去拯救上钩队友。

    ……

    ……

    白烨将濒死的丽贝卡挂上献祭钩后,就直接朝着远处一个恶灵图腾走。

    很多新手玩家都喜欢‘树下当孝子’(即‘守尸’,杀手守在被献祭逃生者的身边,直至对方献祭成功为止),生怕好不容易抓到的猎物会被他的队友救走。

    因此大部分被‘守尸’的逃生者,如不出意外的话,基本就算是提前结束本局游戏了。

    这种行为常常会遭到逃生者玩家的抵制和吐槽,有甚者,还会以影响游戏乐趣的名义向游戏官方举报该名守尸杀手。

    不过,稍微会玩点的杀手玩家都知道,守尸这个行为对于杀手而言,收益不大,也并不明智。

    因为每名逃生者在被挂上献祭钩后,都会存在着一个相当漫长的献祭过程,虽说有些技能可以缩短献祭时间,但终归杯水车薪。

    杀手若执意要守尸,那就等于变相的在告诉其他逃生者,整个场景中除守尸点外,其他地方全都是安全区域了。

    你们可以肆无忌惮的想拆图腾就拆图腾,想寻宝探险就寻宝探险,丝毫不用顾及杀手的威胁。

    当然,凡事总有例外,有个别的杀手角色可能会因为自身专属能力方面的原因,是必须守尸才能获胜的……

    白烨可不想把宝贵的时间白白浪费在守尸上。

    玩好杀手角色的本质就在于会不会跟逃生者抢夺时间,杀手想取得胜利,就必须抢在对手拆完足够多图腾前将他们抓获。

    不过,就算不准备守尸,那也不能轻易就放任其他逃生者来救走队友。

    必须要给逃生者营造一种‘人很难救’的假象,令他们知难而退,并持续的给逃生者们施加压力,用来达到控场的目的。

    一般稍有点经验的杀手会在这个时候选择到附近兜圈子巡场。

    巡场也不是瞎转悠,必须是有目的性,要能起到骚扰和诱骗的效果。

    比如先假意往那些未拆除的恶灵图腾靠近,给那些想趁着队友上钩杀手守尸来完成主线任务的逃生者制造压力。

    靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无法安稳的完成任务就算达到目的了。

    此外,杀手巡场切忌走的太远太深,并需要时刻关注正处于献祭中的猎物。

    否则巡场没收获还被人救走了献祭中的猎物,那可就亏大了。

    在察觉到有逃生者跑去营救队友时,就需要第一时间返回去制止。

    运气不错的话,说不定还能遇到那种‘葫芦娃救爷爷’的感人场面……

    白烨操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。

    但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。

    这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,那么附近躲藏着逃生者的几率也就比较低了。

    记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。

    [拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?]

    通常一名未携带相关技能的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。

    如果有队友一起合作的话,速度只会更快。

    可从游戏开始到现在,都过去七八分钟,场上的7个恶灵图腾都还好好的。

    白烨不懂这帮新手玩家到底在搞什么?

    还想不想赢了?

    如果换做以前遇到的那些职业级逃生者车队,五分钟内没拆掉两处恶灵图腾,他们基本上也就没有赢的可能了……

    正当白烨原路返回到酒店大堂之际,他耳畔突兀出现一种故障宕机般的‘噔噔’声响,视线不远处还出现了一朵骷髅之花图标。

    那是恶灵在向他发出提示,告诉杀手有逃生者趁他离开之际,已经从钩子上救下了他的队友。

    [敢在我的钩子上救人,胆子不小嘛。]

    ……

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